Hulilopteri

Finlandia
113 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Hulilopteri?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,1 de 113 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 113 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 34 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

58 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 58 %+19 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 21 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 113 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 96 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 43 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,01 · Ø 0,27 mejor que 57 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Hulilopteri está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 105 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,63
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82.

Patrones

De los últimos 113 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −85 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −58 ELO
35 partidas · 74 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +1 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Hulilopteri en el 1.º match del día: −85 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,58 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 32 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 113 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
74 % mejor que 99 %
0,69 mejor que 32 %
80,2 mejor que 54 %
0,98 mejor que 41 %
51 % de 148 duelos mejor que 56 %
56 % de 18 situaciones mejor que 88 %
Ancient17
41 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 58 %
81,7 mejor que 57 %
1,00 justo en el promedio
43 % de 103 duelos mejor que 13 %
54 % de 13 situaciones mejor que 87 %
Anubis15
27 % mejor que 2 %
0,54 mejor que 1 %
66,5 mejor que 1 %
0,75 mejor que 1 %
29 % de 69 duelos mejor que 1 %
33 % de 3 situaciones mejor que 38 %
Nuke15
67 % mejor que 87 %
0,71 mejor que 30 %
78,2 mejor que 37 %
0,98 mejor que 29 %
41 % de 46 duelos mejor que 8 %
46 % de 13 situaciones mejor que 68 %
Dust 213
38 % -
0,67 -
73,0 -
0,92-
41 % de 61 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache10
40 % -
0,66 -
77,0 -
0,92-
41 % de 46 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,54 -
63,1 -
0,74-
45 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,57 -
62,8 -
0,73-
38 % de 13 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Hulilopteri

En 113 partidas, Hulilopteri promedia 0,67 de K/R, 76,1 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 58 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,3 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,8 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 74 % de winrate en 35 matches. En 40 de 113 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Hulilopteri es en el 1.º match del día (−85 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+1 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +1 ELO. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.