Huitenberg

Mongolia
144 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Huitenberg?

Rating 0,96 (de 134 matches) K/R 0,71 ADR 81,0 de 144 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

22 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 22 %−16 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−12 p. p. · Ø 21 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 40 %−7 p. p. · Ø 47 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 4 en 144 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 51 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,17 · Ø 0,27 mejor que 87 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 40 %, Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.543
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −109 ELO
29 partidas · 24 % de winrate
En Ancient −45 ELO
26 partidas · 62 % de winrate
Los martes −18 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Huitenberg en Dust 2: −109 ELO, 24 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 35 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 144 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
42 % mejor que 21 %
0,64 mejor que 12 %
75,7 mejor que 29 %
0,84 mejor que 5 %
41 % de 231 duelos mejor que 9 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Dust 229
24 % mejor que 1 %
0,71 mejor que 43 %
78,7 mejor que 45 %
0,98 mejor que 40 %
48 % de 143 duelos mejor que 36 %
38 % de 16 situaciones mejor que 46 %
Ancient26
62 % mejor que 86 %
0,79 mejor que 77 %
89,6 mejor que 86 %
1,10 mejor que 80 %
58 % de 128 duelos mejor que 87 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Nuke21
52 % mejor que 41 %
0,74 mejor que 44 %
82,3 mejor que 53 %
1,01 mejor que 38 %
55 % de 115 duelos mejor que 66 %
43 % de 14 situaciones mejor que 59 %
Cache10
40 % -
0,77 -
85,9 -
1,03-
62 % de 34 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis8
75 % -
0,69 -
82,4 -
0,92-
49 % de 53 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,64 -
75,1 -
0,81-
43 % de 30 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Huitenberg

En 144 matches, Huitenberg promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 81,0; el rating de los 134 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,7 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 26 matches. En 41 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Huitenberg es en Dust 2 (−109 ELO, winrate 24 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+31 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −51 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,1. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 40 %, Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.543. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO −32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.