HugoRgamer

Irlanda
153 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega HugoRgamer?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,4 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 153 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 2. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 2.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 52 %
Entry duels ganados 53 %+5 p. p. · Ø 48 % mejor que 90 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+5 p. p. · Ø 19 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 40 %0 p. p. · Ø 40 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 26 %+16 p. p. · Ø 10 % mejor que 89 %
K/D 0,98+0,06 · Ø 0,92 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 153 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (1,9).

Rondas con 2K 13,2 %+1,1 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,1 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,2+0,3 · Ø 1,9 mejor que 84 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 132 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 5,5+2,2 · Ø 3,3 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27+0,09 · Ø 0,18 mejor que 67 %
Rondas con muerte 71 %−3 p. p. · Ø 74 % mejor que 87 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si HugoRgamer está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 144 partidas de los últimos 3 meses y 9 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,61
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −69 ELO
45 partidas · 53 % de winrate
En Inferno −18 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −59 ELO, winrate 41 %
Los domingos −87 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde HugoRgamer en Mirage: −69 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,68 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % mejor que 71 %
0,67 mejor que 54 %
72,7 mejor que 43 %
0,95 mejor que 64 %
47 % de 177 duelos justo en el promedio
35 % de 26 situaciones mejor que 46 %
Dust 233
52 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 74 %
79,5 mejor que 75 %
1,00 mejor que 77 %
56 % de 129 duelos mejor que 93 %
52 % de 27 situaciones mejor que 88 %
Inferno30
53 % mejor que 58 %
0,70 mejor que 65 %
77,2 mejor que 58 %
0,99 mejor que 70 %
53 % de 94 duelos mejor que 78 %
35 % de 26 situaciones mejor que 48 %
Ancient19
37 % mejor que 13 %
0,63 mejor que 42 %
69,3 mejor que 32 %
0,90 mejor que 57 %
47 % de 73 duelos mejor que 58 %
40 % de 15 situaciones mejor que 60 %
Anubis19
58 % mejor que 75 %
0,72 mejor que 74 %
77,9 mejor que 70 %
1,03 mejor que 84 %
63 % de 64 duelos mejor que 99 %
28 % de 18 situaciones mejor que 29 %
Nuke5
20 % -
0,80 -
88,2 -
1,14-
55 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HugoRgamer

En 153 partidas, HugoRgamer promedia 0,69 de K/R, 75,4 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 53 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 14,9 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 19 matches. En 56 de 153 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde HugoRgamer es en Mirage (−69 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+66 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 27 matches, winrate 44 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.