Hudik-

Madagascar
334 matches registrados 158 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Hudik-?

Rating 1,05 (de 284 matches) K/R 0,76 ADR 82,2 de 334 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 284 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (284 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 10 en 334 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 51x 4K, 5 aces en 284 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,1, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,83. Últimos 3 meses sin cambios en 0,76. Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 334 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −107 ELO
83 partidas · 51 % de winrate
En Dust 2 −104 ELO
62 partidas · 47 % de winrate
Los viernes −159 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Hudik- en Mirage: −107 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 50 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 334 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
51 % mejor que 52 %
0,78 mejor que 76 %
83,4 mejor que 70 %
1,04 mejor que 62 %
54 % de 310 duelos mejor que 71 %
30 % de 43 situaciones mejor que 27 %
Ancient75
57 % mejor que 70 %
0,82 mejor que 88 %
88,2 mejor que 86 %
1,16 mejor que 91 %
56 % de 297 duelos mejor que 76 %
38 % de 42 situaciones justo en el promedio
Anubis72
51 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 44 %
81,1 mejor que 54 %
1,02 justo en el promedio
54 % de 278 duelos mejor que 66 %
25 % de 28 situaciones mejor que 21 %
Dust 262
47 % mejor que 37 %
0,72 justo en el promedio
77,2 mejor que 35 %
0,99 mejor que 44 %
54 % de 272 duelos mejor que 71 %
45 % de 20 situaciones mejor que 72 %
Cache18
33 % -
0,78 -
82,6 -
1,06-
56 % de 82 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke13
38 % -
0,68 -
72,3 -
0,92-
41 % de 61 duelos -
23 % de 13 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,69 -
77,9 -
0,96-
39 % de 28 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Hudik-

En 334 matches, Hudik- promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,2; el rating de los 284 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 54 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 75 matches. En 119 de 284 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 284 matches con valores detallados: 51x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Hudik- es en Mirage (−107 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+268 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +268 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,1, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 158 matches, winrate 52 %, balance de ELO −47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.