Hudii-
¿Cómo juega Hudii-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (176 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Punto débil37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).
Impacto
Punto débil1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,89). Muy por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 78,6. Últimos 3 meses: 74,8 (al inicio 72,5). Ligeramente por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 39 %. Últimos 3 meses: 38 % (al inicio 37 %). Muy por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 56 %). Justo en el promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.263. Últimos 3 meses: 1.953 (al inicio 2.130).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 48 %.
Patrones
De los últimos 256 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Hudii- en el 4.º match del día: −133 ELO, 39 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
- Más kills en una partida: 33 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 256 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Hudii-
En 256 partidas, Hudii- promedia 0,63 de K/R, 74,1 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,1 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 16 matches. En 60 de 256 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 176 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde Hudii- es en el 4.º match del día (−133 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+149 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +32 ELO. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −177. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 74,8, Headshots alrededor de 38 %. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 53 %, balance de ELO −28.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.