HuSky_-

Brasil
En FACEIT desde 2026 266 matches registrados 132 partidas en 30 días
ELO ▲ 48
2.139
Pico de 30 días: 2.373
Rango SA ▼ 1.462 puestos
#4.082
Brasil #2.509 en Brasil
30 días · antes #2.620 · mejor #2.530
Última actualización:

¿Cómo juega HuSky_-?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 83,2 de 266 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 266 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (265 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 62 %+13 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 266 matches
Kills con cuchillo 3 en 266 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 41x 4K, 5 aces en 265 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,16 · Ø 0,28 mejor que 85 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si HuSky_- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 266 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 266 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −116 ELO
89 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −93 ELO
80 partidas · 56 % de winrate
Los lunes −120 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde HuSky_- en Mirage: −116 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,38 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 266 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
48 % mejor que 37 %
0,76 mejor que 61 %
83,9 mejor que 68 %
1,08 mejor que 69 %
56 % de 337 duelos mejor que 79 %
34 % de 53 situaciones mejor que 40 %
Dust 280
56 % mejor que 66 %
0,78 mejor que 70 %
83,1 mejor que 60 %
1,15 mejor que 83 %
47 % de 292 duelos mejor que 26 %
43 % de 58 situaciones mejor que 66 %
Anubis31
71 % mejor que 95 %
0,78 mejor que 71 %
85,9 mejor que 77 %
1,12 mejor que 80 %
57 % de 125 duelos mejor que 81 %
22 % de 23 situaciones mejor que 16 %
Ancient30
67 % mejor que 92 %
0,73 mejor que 43 %
80,1 mejor que 42 %
1,04 mejor que 55 %
45 % de 104 duelos mejor que 16 %
50 % de 24 situaciones mejor que 79 %
Inferno25
48 % mejor que 35 %
0,75 mejor que 62 %
81,1 mejor que 51 %
1,05 mejor que 57 %
44 % de 91 duelos mejor que 10 %
27 % de 11 situaciones mejor que 25 %
Cache6
50 % -
0,98 -
94,3 -
1,34-
64 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,62 -
74,0 -
0,87-
59 % de 22 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HuSky_-

En 266 partidas, HuSky_- promedia 0,76 de K/R, 83,2 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 31 matches. En 127 de 266 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 265 matches con valores detallados: 41x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde HuSky_- es en Mirage (−116 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+1 ELO, winrate 71 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −38 ELO. Últimos 30 días: 132 matches, winrate 51 %, balance de ELO −190.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.