Hrott1k

República Checa
En FACEIT desde 2019 85 matches registrados 40 partidas en 30 días
ELO
2.255
Rango EU
#115.041
República Checa #942 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega Hrott1k?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 75,6 de 85 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 85 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 72 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

4,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 55 %+15 p. p. · Ø 40 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+10 p. p. · Ø 21 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 4,0+2,3 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,1 %−1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 44 %
MVPs por match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 46 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,5, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 85 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Aim_map_faceit
  3. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 85 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 225
60 % mejor que 79 %
0,74 justo en el promedio
80,1 mejor que 44 %
1,10 mejor que 70 %
50 % de 86 duelos mejor que 42 %
47 % de 15 situaciones mejor que 75 %
Mirage16
56 % mejor que 67 %
0,67 mejor que 17 %
74,4 mejor que 18 %
0,93 mejor que 16 %
52 % de 58 duelos mejor que 54 %
0 % de 6 situaciones mejor que 1 %
Anubis14
36 % -
0,65 -
77,5 -
0,90-
47 % de 49 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,81 -
79,8 -
1,16-
35 % de 23 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,70 -
75,6 -
0,97-
48 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Aim_redline_faceit4
100 % -
0,69 -
71,0 -
1,15-
70 % de 73 duelos -
70 % de 73 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,58 -
62,6 -
0,75-
21 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Usp_windrose3
67 % -
0,58 -
66,9 -
0,96-
58 % de 64 duelos -
58 % de 64 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Hrott1k

En 85 partidas, Hrott1k promedia 0,69 de K/R, 75,6 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 25 matches. En 32 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,5, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 60 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.