HopelessEcho

Rusia
En FACEIT desde 2026 84 matches registrados 82 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega HopelessEcho?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 89,4 de 84 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 84 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
DañoHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus2 en 84 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 95 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,22 · Ø 0,28 mejor que 91 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Patrones

De los últimos 84 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −44 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
En Dust 2 −25 ELO
24 partidas · 63 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −41 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde HopelessEcho en Mirage: −44 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 84 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % mejor que 64 %
0,84 mejor que 88 %
91,5 mejor que 91 %
1,17 mejor que 88 %
53 % de 192 duelos mejor que 64 %
55 % de 20 situaciones mejor que 88 %
Dust 224
63 % mejor que 87 %
0,79 mejor que 74 %
83,9 mejor que 64 %
1,12 mejor que 77 %
49 % de 95 duelos mejor que 37 %
40 % de 10 situaciones mejor que 58 %
Cache9
56 % -
1,00 -
103,0 -
1,34-
57 % de 54 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,56 -
68,5 -
0,85-
28 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis4
0 % -
0,76 -
89,3 -
1,00-
48 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HopelessEcho

En 84 partidas, HopelessEcho promedia 0,82 de K/R, 89,4 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 89,4. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 24 matches. En 46 de 84 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde HopelessEcho es en Mirage (−44 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 días: 82 matches, winrate 54 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.