Honzusik

República Checa
En FACEIT desde 2024 257 matches registrados 85 partidas en 30 días
ELO ▼ 63
2.965
Pico de 30 días: 3.028
Rango EU ▲ 393 puestos
#9.487
República Checa #100 en República Checa
30 días · antes #9.880 · mejor #7.396
Última actualización:
Próxima actualización posible en 29m 22s

¿Cómo juega Honzusik?

Rating 1,02 (de 256 matches) K/R 0,72 ADR 80,2 de 257 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 256 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (179 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 257 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,9 %−0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 27x 4K, 8 aces en 179 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,1 · Ø 4,0 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,14 · Ø 0,31 mejor que 12 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p., ELO +353
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 80,5, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses sin cambios en 0,72. Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 257 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −17 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −64 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Honzusik desde el 5.º match del día: −17 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,00 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 257 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
52 % mejor que 43 %
0,71 mejor que 29 %
80,7 mejor que 43 %
1,02 mejor que 38 %
46 % de 265 duelos mejor que 17 %
37 % de 63 situaciones mejor que 44 %
Dust 249
51 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 34 %
77,4 mejor que 27 %
1,01 mejor que 32 %
43 % de 150 duelos mejor que 9 %
46 % de 28 situaciones mejor que 72 %
Ancient43
60 % mejor que 72 %
0,73 mejor que 38 %
81,6 mejor que 47 %
1,04 mejor que 46 %
48 % de 132 duelos mejor que 26 %
44 % de 32 situaciones mejor que 66 %
Anubis32
47 % mejor que 26 %
0,71 mejor que 29 %
79,2 mejor que 35 %
1,01 mejor que 33 %
48 % de 128 duelos mejor que 26 %
42 % de 19 situaciones mejor que 58 %
Inferno19
53 % mejor que 33 %
0,76 mejor que 40 %
84,3 mejor que 49 %
1,07 mejor que 35 %
55 % de 73 duelos justo en el promedio
13 % de 15 situaciones mejor que 4 %
Nuke18
50 % mejor que 28 %
0,74 mejor que 37 %
79,5 mejor que 35 %
1,08 justo en el promedio
40 % de 47 duelos mejor que 3 %
33 % de 12 situaciones mejor que 35 %
Cache17
53 % mejor que 37 %
0,70 mejor que 17 %
80,7 mejor que 32 %
0,97 mejor que 12 %
57 % de 81 duelos mejor que 66 %
57 % de 7 situaciones mejor que 86 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Honzusik

En 257 matches, Honzusik promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,2; el rating de los 256 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 43 matches. En 99 de 256 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 99 quedó por debajo de 0,90. En 179 matches con valores detallados: 27x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Honzusik es desde el 5.º match del día (−17 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+254 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p., ELO +353. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 80,5, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 49 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.