Honken-_-

Suecia
En FACEIT desde 2021 265 matches registrados 128 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Honken-_-?

Rating 1,06 (de 215 matches) K/R 0,75 ADR 80,5 de 265 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 215 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (215 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 55 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 8 en 265 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 46 %
4K y aces 44x 4K, 2 aces en 215 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 39 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 56 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +238
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 81,2
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov a Dic 2025.

Kills por ronda (K/R)

0,74
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: diciembre 2025 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −192 ELO
84 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −61 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −133 ELO, winrate 46 %
Los miércoles −91 ELO, winrate 22 %

Donde más ELO pierde Honken-_- en Mirage: −192 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,38 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 265 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
44 % mejor que 21 %
0,75 mejor que 53 %
80,8 mejor que 49 %
1,03 mejor que 48 %
54 % de 302 duelos mejor que 66 %
51 % de 39 situaciones mejor que 85 %
Inferno41
56 % mejor que 58 %
0,75 mejor que 45 %
77,3 mejor que 21 %
1,07 justo en el promedio
57 % de 113 duelos mejor que 72 %
14 % de 21 situaciones mejor que 7 %
Dust 239
49 % mejor que 39 %
0,71 mejor que 34 %
77,3 mejor que 29 %
0,98 mejor que 28 %
41 % de 129 duelos mejor que 7 %
47 % de 34 situaciones mejor que 75 %
Ancient29
55 % mejor que 58 %
0,75 justo en el promedio
83,6 mejor que 60 %
1,12 mejor que 77 %
48 % de 67 duelos mejor que 31 %
32 % de 19 situaciones mejor que 34 %
Nuke27
56 % mejor que 54 %
0,84 mejor que 83 %
84,3 mejor que 59 %
1,23 mejor que 90 %
59 % de 73 duelos mejor que 80 %
27 % de 11 situaciones mejor que 26 %
Cache23
57 % -
0,82 -
88,5 -
1,19-
59 % de 87 duelos -
37 % de 19 situaciones -
Anubis14
43 % -
0,64 -
71,2 -
0,86-
44 % de 41 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,51 -
71,6 -
-
-
-
Train3
100 % -
0,87 -
88,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Honken-_-

En 265 matches, Honken-_- promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,5; el rating de los 215 matches con rating es de 1,06. En promedio 16,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 57 % de winrate en 23 matches. En 88 de 215 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 215 matches con valores detallados: 44x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Honken-_- es en Mirage (−192 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+259 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +259 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +238. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 81,2. Últimos 30 días: 128 matches, winrate 52 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.