Hommika

Hungría
132 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Hommika?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 80,4 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 34 %−13 p. p. · Ø 47 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+18 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 132 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,4 %+0,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 83 %
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,09 · Ø 0,26 mejor que 25 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si Hommika está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 113 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,74
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84.

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −52 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
En el 3.º match del día +34 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Los jueves +66 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Hommika en el 2.º match del día: −52 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % justo en el promedio
0,77 mejor que 78 %
81,9 mejor que 69 %
1,06 mejor que 76 %
51 % de 170 duelos mejor que 57 %
39 % de 23 situaciones mejor que 54 %
Dust 238
55 % mejor que 67 %
0,77 mejor que 77 %
85,8 mejor que 83 %
1,07 mejor que 76 %
54 % de 155 duelos mejor que 75 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Ancient22
45 % mejor que 30 %
0,73 mejor que 54 %
74,7 mejor que 20 %
1,01 mejor que 58 %
42 % de 64 duelos mejor que 9 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Anubis18
33 % mejor que 3 %
0,73 mejor que 59 %
75,0 mejor que 25 %
0,98 mejor que 42 %
45 % de 53 duelos mejor que 20 %
62 % de 13 situaciones mejor que 94 %
Nuke5
20 % -
0,69 -
71,2 -
0,89-
50 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno4
100 % -
0,82 -
85,0 -
1,11-
68 % de 19 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache3
33 % -
0,74 -
73,9 -
1,09-
71 % de 17 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Hommika

En 132 partidas, Hommika promedia 0,76 de K/R, 80,4 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 53 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,0 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 38 matches. En 53 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Hommika es en el 2.º match del día (−52 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+221 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +221 ELO. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 50 %, balance de ELO +71.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.