HolaBaing

Rusia
En FACEIT desde 2020 90 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega HolaBaing?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 80,9 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 90 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 28 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 9 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−15 p. p. · Ø 38 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 15 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 90 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 6x 4K, 2 aces en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

8,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 45 %+9 p. p. · Ø 36 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 8,1+4,0 · Ø 4,1 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,24 · Ø 0,26 mejor que 93 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +225
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 81,2, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,66 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % justo en el promedio
0,66 mejor que 24 %
77,8 mejor que 47 %
0,85 mejor que 7 %
42 % de 92 duelos mejor que 12 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Dust 217
59 % mejor que 81 %
0,69 mejor que 35 %
83,9 mejor que 74 %
0,92 mejor que 22 %
38 % de 81 duelos mejor que 4 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Anubis16
50 % mejor que 42 %
0,67 mejor que 24 %
83,7 mejor que 74 %
0,88 mejor que 11 %
44 % de 88 duelos mejor que 15 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Ancient14
64 % -
0,67 -
80,8 -
0,87-
49 % de 61 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,68 -
89,3 -
0,93-
45 % de 40 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache6
83 % -
0,62 -
75,2 -
0,88-
45 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,62 -
74,5 -
0,89-
41 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HolaBaing

En 90 partidas, HolaBaing promedia 0,66 de K/R, 80,9 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,1. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 14 matches. En 19 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 6x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,94. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+21 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +225. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 81,2, Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 59 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.