Ho-Oh

Alemania
En FACEIT desde 2018 363 matches registrados 101 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ho-Oh?

Rating 0,94 (de 336 matches) K/R 0,66 ADR 73,8 de 363 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 336 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (295 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 37 %−13 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con Zeus5 en 363 matches
Kills con cuchillo 12 en 363 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 38x 4K, 3 aces en 295 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,05 · Ø 0,29 mejor que 36 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +4 p. p., ELO +614
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,4, Headshots alrededor de 37 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 363 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −103 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −51 ELO
61 partidas · 59 % de winrate
Los martes +31 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Ho-Oh en Nuke: −103 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Cache
  3. Más kills en una partida: 49 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 363 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno80
44 % mejor que 21 %
0,68 mejor que 19 %
75,8 mejor que 19 %
0,94 mejor que 12 %
48 % de 285 duelos mejor que 21 %
48 % de 33 situaciones mejor que 71 %
Dust 275
47 % mejor que 33 %
0,65 mejor que 10 %
73,5 mejor que 15 %
0,93 mejor que 15 %
46 % de 286 duelos mejor que 23 %
40 % de 40 situaciones mejor que 56 %
Mirage61
59 % mejor que 76 %
0,64 mejor que 10 %
70,7 mejor que 9 %
0,91 mejor que 12 %
44 % de 226 duelos mejor que 13 %
53 % de 38 situaciones mejor que 86 %
Cache49
63 % -
0,71 -
76,6 -
1,01-
50 % de 228 duelos -
40 % de 30 situaciones -
Anubis47
49 % mejor que 36 %
0,63 mejor que 6 %
70,7 mejor que 4 %
0,89 mejor que 9 %
47 % de 148 duelos mejor que 27 %
27 % de 26 situaciones mejor que 22 %
Nuke28
39 % mejor que 8 %
0,70 mejor que 23 %
77,4 mejor que 23 %
0,94 mejor que 16 %
53 % de 88 duelos justo en el promedio
41 % de 17 situaciones mejor que 53 %
Ancient22
50 % mejor que 42 %
0,66 mejor que 11 %
73,3 mejor que 12 %
0,99 mejor que 34 %
53 % de 85 duelos mejor que 55 %
53 % de 15 situaciones mejor que 84 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ho-Oh

En 363 matches, Ho-Oh promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 73,8; el rating de los 336 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,4. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 49 matches. En 88 de 336 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 155 quedó por debajo de 0,90. En 295 matches con valores detallados: 38x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Ho-Oh es en Nuke (−103 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Cache (+158 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +88 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +4 p. p., ELO +614. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,4, Headshots alrededor de 37 %. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 50 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.