Hnz00r

Suiza
En FACEIT desde 2021 78 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Hnz00r?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 93,2 de 78 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−12 p. p. · Ø 41 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,3 · Ø 4,0 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,10 · Ø 0,31 mejor que 22 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +25 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,18, ADR alrededor de 92,5
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,88). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 78 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −3 ELO
24 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde Hnz00r en Mirage: −3 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 73 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 78 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % mejor que 35 %
0,85 mejor que 87 %
94,3 mejor que 93 %
1,20 mejor que 88 %
55 % de 119 duelos mejor que 67 %
23 % de 13 situaciones mejor que 10 %
Dust 219
68 % mejor que 93 %
0,83 mejor que 81 %
91,5 mejor que 88 %
1,16 mejor que 79 %
59 % de 79 duelos mejor que 83 %
29 % de 14 situaciones mejor que 23 %
Ancient18
50 % mejor que 37 %
0,88 mejor que 92 %
93,8 mejor que 91 %
1,26 mejor que 95 %
55 % de 80 duelos mejor que 67 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Cache6
83 % -
0,87 -
100,8 -
1,25-
55 % de 22 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis4
0 % -
0,87 -
96,5 -
1,17-
53 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,66 -
76,2 -
0,96-
50 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,79 -
89,5 -
0,98-
57 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Hnz00r

En 78 partidas, Hnz00r promedia 0,85 de K/R, 93,2 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 93,2. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 68 % de winrate en 19 matches. En 45 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde Hnz00r es en Mirage (−3 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−50 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +25 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,18, ADR alrededor de 92,5. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.