Hiss

Francia
En FACEIT desde 2015 282 matches registrados 143 partidas en 30 días
ELO ▲ 582
3.036
Pico de 30 días: 3.036
Rango EU ▼ 71 puestos
#7.067
Francia #161 en Francia
30 días · antes #6.996 · mejor #6.996
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 23m

¿Cómo juega Hiss?

Rating 1,04 (de 261 matches) K/R 0,76 ADR 84,2 de 282 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 261 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (224 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 282 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,4 %+0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 51x 4K, 1 ace en 224 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,16 · Ø 0,32 mejor que 7 %
Rondas con muerte 76 %+5 p. p. · Ø 71 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +5,3, Winrate +9 p. p., ELO +544
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,04
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 282 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −60 ELO
24 partidas · 29 % de winrate
En el 4.º match del día −30 ELO
28 partidas · 32 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 48 %
Los miércoles −150 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Hiss en Dust 2: −60 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 42 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,50 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 282 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis78
59 % mejor que 63 %
0,76 mejor que 53 %
83,2 mejor que 59 %
1,03 mejor que 39 %
52 % de 404 duelos mejor que 46 %
44 % de 27 situaciones mejor que 65 %
Ancient73
64 % mejor que 78 %
0,79 mejor que 66 %
88,1 mejor que 77 %
1,10 mejor que 63 %
52 % de 452 duelos mejor que 46 %
41 % de 27 situaciones mejor que 57 %
Nuke35
54 % mejor que 38 %
0,77 justo en el promedio
86,0 mejor que 66 %
1,04 mejor que 35 %
51 % de 200 duelos mejor que 37 %
29 % de 17 situaciones mejor que 23 %
Inferno33
45 % mejor que 6 %
0,72 mejor que 25 %
79,6 mejor que 28 %
0,96 mejor que 11 %
54 % de 166 duelos mejor que 38 %
17 % de 12 situaciones mejor que 8 %
Cache27
48 % mejor que 19 %
0,75 mejor que 35 %
81,2 mejor que 29 %
1,04 mejor que 27 %
49 % de 133 duelos mejor que 20 %
43 % de 14 situaciones mejor que 62 %
Dust 224
29 % mejor que 1 %
0,75 mejor que 45 %
87,4 mejor que 74 %
0,98 mejor que 20 %
45 % de 121 duelos mejor que 14 %
14 % de 7 situaciones mejor que 4 %
Mirage9
44 % -
0,60 -
71,2 -
0,73-
33 % de 6 duelos -
-
Overpass3
33 % -
0,85 -
84,1 -
1,20-
67 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Hiss

En 282 matches, Hiss promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 84,2; el rating de los 261 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 73 matches. En 94 de 261 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 51x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Hiss es en Dust 2 (−60 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+150 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +5,3, Winrate +9 p. p., ELO +544. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,04. Últimos 30 días: 143 matches, winrate 58 %, balance de ELO +164.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.