Hikariko

Mónaco
250 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Hikariko?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,4 de 250 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 250 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (176 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−10 p. p. · Ø 41 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 250 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 18x 4K, 8 aces en 176 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 4,00,0 · Ø 4,0 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,21 · Ø 0,31 mejor que 2 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 78,7
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −325

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses sin cambios en 0,70. Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 250 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −211 ELO
81 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −184 ELO
87 partidas · 52 % de winrate
Los viernes −79 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Hikariko en Anubis: −211 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,34 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 45 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 250 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient87
52 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 42 %
80,9 mejor que 43 %
1,02 mejor que 39 %
47 % de 356 duelos mejor que 21 %
42 % de 45 situaciones mejor que 59 %
Anubis81
42 % mejor que 14 %
0,68 mejor que 16 %
77,6 mejor que 27 %
0,94 mejor que 14 %
44 % de 353 duelos mejor que 11 %
21 % de 48 situaciones mejor que 13 %
Nuke48
50 % mejor que 28 %
0,66 mejor que 8 %
75,4 mejor que 17 %
0,90 mejor que 5 %
46 % de 204 duelos mejor que 15 %
23 % de 22 situaciones mejor que 16 %
Cache15
40 % mejor que 10 %
0,70 mejor que 17 %
76,2 mejor que 16 %
0,94 mejor que 7 %
46 % de 50 duelos mejor que 13 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Inferno14
57 % -
0,76 -
80,4 -
1,07-
55 % de 49 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Mirage3
33 % -
0,65 -
86,8 -
0,85-
50 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Hikariko

En 250 partidas, Hikariko promedia 0,70 de K/R, 78,4 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 14 matches. En 71 de 250 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 176 matches con valores detallados: 18x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde Hikariko es en Anubis (−211 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−31 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −325. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 78,7. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 47 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.