HideOnPalace

Chile
En FACEIT desde 2018 230 matches registrados 28 partidas en 30 días
ELO ▼ 98
2.630
Pico de 30 días: 2.775
Rango SA ▼ 306 puestos
#725
Chile #20 en Chile
30 días · antes #419 · mejor #412
Última actualización:

¿Cómo juega HideOnPalace?

Rating 1,05 (de 206 matches) K/R 0,74 ADR 80,5 de 230 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 206 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (169 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

58 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 58 %+19 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 7 en 230 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 32x 4K, 1 ace en 169 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,13 · Ø 0,30 mejor que 83 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +3 p. p., ELO +388
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 80,6, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 230 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −16 ELO
93 partidas · 56 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +78 ELO, winrate 51 %
Los jueves −105 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde HideOnPalace en Dust 2: −16 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  4. 100.ª partida registrada · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 230 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 293
56 % mejor que 61 %
0,74 mejor que 47 %
80,6 mejor que 47 %
1,05 justo en el promedio
51 % de 380 duelos mejor que 45 %
48 % de 52 situaciones mejor que 77 %
Ancient59
61 % mejor que 77 %
0,80 mejor que 70 %
86,1 mejor que 67 %
1,12 mejor que 72 %
52 % de 200 duelos mejor que 47 %
57 % de 21 situaciones mejor que 89 %
Cache25
52 % -
0,77 -
78,6 -
1,09-
54 % de 90 duelos -
67 % de 12 situaciones -
Mirage21
62 % mejor que 84 %
0,63 mejor que 6 %
70,8 mejor que 6 %
0,86 mejor que 3 %
45 % de 98 duelos mejor que 15 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Anubis14
64 % -
0,76 -
77,8 -
1,08-
63 % de 40 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke12
42 % -
0,67 -
73,8 -
0,92-
42 % de 50 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,75 -
81,5 -
1,07-
52 % de 25 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HideOnPalace

En 230 matches, HideOnPalace promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,5; el rating de los 206 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 58 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 14 matches. En 90 de 206 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 32x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde HideOnPalace es en Dust 2 (−16 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+296 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 66 % de winrate, +262 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +3 p. p., ELO +388. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 80,6, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 43 %, balance de ELO −118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.