Heyyken

Alemania
En FACEIT desde 2014 201 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Heyyken?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 77,7 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,20 · Ø 0,29 mejor que 90 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,9
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −222

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,68). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −65 ELO
53 partidas · 40 % de winrate
En Anubis −53 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 24 %

Donde más ELO pierde Heyyken en el 2.º match del día: −65 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 263
54 % mejor que 60 %
0,75 justo en el promedio
76,3 mejor que 26 %
1,10 mejor que 69 %
51 % de 190 duelos justo en el promedio
52 % de 61 situaciones mejor que 85 %
Ancient35
43 % mejor que 21 %
0,78 mejor que 66 %
84,0 mejor que 61 %
1,12 mejor que 75 %
48 % de 119 duelos mejor que 29 %
42 % de 36 situaciones mejor que 59 %
Inferno33
48 % mejor que 33 %
0,67 mejor que 16 %
75,7 mejor que 19 %
1,02 mejor que 36 %
52 % de 109 duelos mejor que 36 %
33 % de 21 situaciones mejor que 39 %
Anubis31
42 % mejor que 18 %
0,77 mejor que 61 %
80,3 mejor que 45 %
1,07 mejor que 58 %
53 % de 120 duelos mejor que 57 %
17 % de 18 situaciones mejor que 8 %
Nuke21
29 % mejor que 1 %
0,67 mejor que 11 %
70,1 mejor que 4 %
0,94 mejor que 16 %
39 % de 61 duelos mejor que 2 %
39 % de 18 situaciones mejor que 48 %
Cache9
44 % -
0,74 -
79,2 -
1,05-
66 % de 32 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Mirage8
38 % -
0,73 -
76,2 -
1,04-
65 % de 17 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Heyyken

En 200 partidas, Heyyken promedia 0,74 de K/R, 77,7 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 63 matches. En 85 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde Heyyken es en el 2.º match del día (−65 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+100 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −18 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,9. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −222. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 52 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.