Hellp3r

Australia
En FACEIT desde 2024 171 matches registrados 75 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Hellp3r?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 79,9 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 171 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 38 %−12 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 24x 4K, 7 aces en 171 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,19 · Ø 0,29 mejor que 4 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Hellp3r está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 171 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
SepOct

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −47 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
En Anubis −2 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Los domingos +25 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Hellp3r en Dust 2: −47 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 32 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 25 %
79,6 mejor que 42 %
0,92 mejor que 13 %
46 % de 272 duelos mejor que 23 %
41 % de 22 situaciones mejor que 60 %
Mirage34
44 % mejor que 21 %
0,68 mejor que 21 %
78,4 mejor que 35 %
0,95 mejor que 22 %
41 % de 173 duelos mejor que 6 %
47 % de 17 situaciones mejor que 76 %
Ancient28
64 % mejor que 85 %
0,72 mejor que 37 %
81,8 mejor que 49 %
0,98 mejor que 31 %
55 % de 157 duelos mejor que 68 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Anubis22
50 % mejor que 40 %
0,71 mejor que 33 %
80,6 mejor que 47 %
0,96 mejor que 23 %
44 % de 111 duelos mejor que 13 %
62 % de 13 situaciones mejor que 91 %
Cache16
56 % -
0,69 -
78,8 -
0,89-
49 % de 91 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno16
38 % mejor que 7 %
0,70 mejor que 28 %
80,2 mejor que 39 %
0,99 mejor que 27 %
44 % de 64 duelos mejor que 10 %
0 % de 1 situaciones mejor que 2 %
Nuke4
25 % -
0,71 -
83,5 -
0,99-
47 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Hellp3r

En 171 partidas, Hellp3r promedia 0,70 de K/R, 79,9 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 28 matches. En 52 de 171 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 24x 4K y 7 aces. Donde más ELO pierde Hellp3r es en Dust 2 (−47 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+90 ELO, winrate 44 %). Últimos 30 días: 75 matches, winrate 51 %, balance de ELO −55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.