HellRiderPRO

Svalbard y Jan Mayen
En FACEIT desde 2019 142 matches registrados 42 partidas en 30 días
ELO ▲ 67
2.208
Pico de 30 días: 2.208
Rango EU
#132.116
Svalbard y Jan Mayen #148 en Svalbard y Jan Mayen
Última actualización:

¿Cómo juega HellRiderPRO?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 89,6 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 1 en 142 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 73 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,15 · Ø 0,29 mejor que 12 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 79 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 88,8
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −8 p. p., ELO −81

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses sin cambios en 0,86. Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día ±0 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +55 ELO, winrate 42 %
Los jueves ±0 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde HellRiderPRO en el 3.º match del día: ±0 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,47 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
42 % mejor que 19 %
0,88 mejor que 94 %
92,4 mejor que 93 %
1,24 mejor que 95 %
57 % de 218 duelos mejor que 81 %
29 % de 35 situaciones mejor que 23 %
Dust 229
69 % mejor que 95 %
0,89 mejor que 95 %
91,9 mejor que 91 %
1,26 mejor que 96 %
64 % de 166 duelos mejor que 96 %
46 % de 24 situaciones mejor que 74 %
Ancient28
54 % mejor que 57 %
0,88 mejor que 95 %
94,1 mejor que 95 %
1,22 mejor que 95 %
54 % de 149 duelos mejor que 66 %
23 % de 13 situaciones mejor que 18 %
Anubis17
41 % mejor que 18 %
0,81 mejor que 83 %
83,4 mejor que 67 %
1,15 mejor que 86 %
55 % de 89 duelos mejor que 70 %
47 % de 15 situaciones mejor que 74 %
Inferno7
43 % -
0,80 -
81,9 -
1,13-
53 % de 34 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache6
17 % -
0,83 -
87,4 -
1,14-
68 % de 34 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,65 -
67,4 -
0,85-
50 % de 30 duelos -
0 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HellRiderPRO

En 142 partidas, HellRiderPRO promedia 0,86 de K/R, 89,6 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 69 % de winrate en 29 matches. En 86 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde HellRiderPRO es en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+55 ELO, winrate 42 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +50 ELO. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −8 p. p., ELO −81. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 88,8. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 45 %, balance de ELO +80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.