Hehyta69

Somalia
118 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Hehyta69?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 76,6 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 118 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 34 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 118 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %+0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 61 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 57 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,02 · Ø 0,27 mejor que 60 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ADR +5,8, ELO +292
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h −18 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,96 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 44 %
75,7 mejor que 30 %
0,97 mejor que 37 %
42 % de 224 duelos mejor que 10 %
50 % de 22 situaciones mejor que 77 %
Dust 222
45 % mejor que 28 %
0,71 mejor que 44 %
74,2 mejor que 20 %
0,96 mejor que 30 %
46 % de 85 duelos mejor que 25 %
44 % de 9 situaciones mejor que 67 %
Ancient21
62 % mejor que 81 %
0,76 mejor que 67 %
80,5 mejor que 52 %
1,07 mejor que 72 %
46 % de 87 duelos mejor que 25 %
64 % de 14 situaciones mejor que 96 %
Nuke10
60 % -
0,77 -
77,7 -
1,06-
40 % de 35 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Anubis8
63 % -
0,81 -
83,0 -
1,13-
47 % de 43 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,71 -
74,7 -
1,01-
34 % de 35 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache4
0 % -
0,62 -
68,8 -
0,81-
50 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Hehyta69

En 118 partidas, Hehyta69 promedia 0,73 de K/R, 76,6 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 21 matches. En 46 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+21 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,8, ELO +292. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 57 %, balance de ELO −48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.