Heduls-

Rusia
106 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Heduls-?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 80,8 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (29 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 48 %+4 p. p. · Ø 44 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 106 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,8 %+1,1 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 29 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,3 · Ø 3,8 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,250,00 · Ø 0,25 justo en el promedio
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,3
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −19 p. p., ELO −232

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −116 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
En el 2.º match del día −65 ELO
32 partidas · 28 % de winrate

Donde más ELO pierde Heduls- en Mirage: −116 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,65 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
57 % mejor que 76 %
0,74 mejor que 71 %
85,0 mejor que 86 %
1,03 mejor que 73 %
52 % de 244 duelos mejor que 66 %
55 % de 20 situaciones mejor que 90 %
Mirage34
35 % mejor que 10 %
0,66 mejor que 30 %
78,6 mejor que 56 %
0,92 mejor que 33 %
40 % de 183 duelos mejor que 9 %
47 % de 17 situaciones mejor que 73 %
Nuke12
33 % -
0,80 -
85,0 -
1,11-
54 % de 76 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Cache7
57 % -
0,60 -
67,0 -
0,85-
42 % de 36 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient4
0 % -
0,72 -
80,6 -
0,94-
44 % de 18 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Heduls-

En 106 partidas, Heduls- promedia 0,70 de K/R, 80,8 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,8 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 46 matches. En 37 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 29 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Heduls- es en Mirage (−116 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+68 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,3. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −19 p. p., ELO −232.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.