HeIIo

Singapur
En FACEIT desde 2017 371 matches registrados 202 partidas en 30 días
ELO ▲ 240
3.050
Pico de 30 días: 3.511
Rango EU ▼ 5.571 puestos
#6.718
Singapur #7 en Singapur
30 días · antes #1.147 · mejor #1.147
Última actualización:

¿Cómo juega HeIIo?

Rating 1,06 (de 326 matches) K/R 0,74 ADR 79,9 de 371 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 326 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (295 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus2 en 371 matches
Kills con cuchillo 5 en 371 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 56x 4K, 4 aces en 295 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 79,2, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 3.080
▼ Ha empeorado
Rating −0,09, Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 371 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −64 ELO
86 partidas · 48 % de winrate
En Nuke −59 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −32 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde HeIIo en Ancient: −64 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 15 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 3,34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 371 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage134
57 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 39 %
81,0 mejor que 43 %
1,05 mejor que 44 %
54 % de 479 duelos mejor que 58 %
38 % de 80 situaciones mejor que 47 %
Ancient86
48 % mejor que 26 %
0,75 mejor que 46 %
80,5 mejor que 40 %
1,08 mejor que 57 %
49 % de 320 duelos mejor que 30 %
38 % de 56 situaciones justo en el promedio
Anubis69
55 % mejor que 49 %
0,77 mejor que 58 %
80,4 mejor que 43 %
1,08 mejor que 56 %
50 % de 311 duelos mejor que 35 %
40 % de 40 situaciones mejor que 53 %
Nuke41
44 % mejor que 14 %
0,72 mejor que 27 %
78,2 mejor que 27 %
1,05 mejor que 38 %
49 % de 136 duelos mejor que 26 %
33 % de 15 situaciones mejor que 33 %
Cache24
46 % mejor que 12 %
0,71 mejor que 16 %
76,8 mejor que 15 %
1,02 mejor que 22 %
47 % de 76 duelos mejor que 14 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Inferno9
33 % -
0,64 -
68,8 -
0,92-
36 % de 36 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Dust 28
50 % -
0,74 -
79,9 -
1,17-
45 % de 33 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HeIIo

En 371 matches, HeIIo promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,9; el rating de los 326 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 37 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,7 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 134 matches. En 139 de 326 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 295 matches con valores detallados: 56x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde HeIIo es en Ancient (−64 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+390 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +91 ELO. Ha bajado: Rating −0,09, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 79,2, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 3.080. Últimos 30 días: 202 matches, winrate 51 %, balance de ELO +88.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.