HeHasRizzen

USA
454 matches registrados 14 partidas en 30 días
ELO ▼ 26
3.155
Pico de 30 días: 3.245
Rango NA ▼ 17 puestos
#141
USA #76 en USA
30 días · antes #124 · mejor #124
Última actualización:

¿Cómo juega HeHasRizzen?

Rating 1,07 (de 341 matches) K/R 0,76 ADR 82,9 de 454 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 341 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (288 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,08+0,02 · Ø 1,06 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,5 de los últimos 341
Kills con cuchillo 7 en 341 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 57 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 54x 4K, 3 aces en 288 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,8 · Ø 3,8 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +374
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,2
▼ Ha empeorado
Rating −0,07

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 341 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −231 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −74 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −97 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde HeHasRizzen en Cache: −231 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 55 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 341 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage135
58 % mejor que 64 %
0,78 mejor que 58 %
84,1 mejor que 59 %
1,10 mejor que 61 %
55 % de 615 duelos mejor que 64 %
46 % de 83 situaciones mejor que 72 %
Dust 257
58 % mejor que 63 %
0,80 mejor que 69 %
83,0 mejor que 54 %
1,14 mejor que 69 %
55 % de 240 duelos mejor que 63 %
51 % de 47 situaciones mejor que 82 %
Cache46
46 % mejor que 11 %
0,76 mejor que 39 %
83,4 mejor que 40 %
1,06 mejor que 33 %
48 % de 193 duelos mejor que 17 %
46 % de 39 situaciones mejor que 70 %
Ancient45
64 % mejor que 79 %
0,73 mejor que 35 %
80,6 mejor que 41 %
1,03 mejor que 39 %
54 % de 220 duelos mejor que 59 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Nuke29
52 % mejor que 28 %
0,68 mejor que 13 %
76,0 mejor que 17 %
0,92 mejor que 6 %
46 % de 111 duelos mejor que 13 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Inferno19
53 % mejor que 23 %
0,77 mejor que 46 %
86,0 mejor que 56 %
1,11 mejor que 47 %
49 % de 94 duelos mejor que 15 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Anubis9
22 % -
0,59 -
70,8 -
0,80-
40 % de 47 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HeHasRizzen

En 454 matches, HeHasRizzen promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,9; el rating de los 341 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 37 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 45 matches. En 150 de 341 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 288 matches con valores detallados: 54x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde HeHasRizzen es en Cache (−231 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+277 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +374. Ha bajado: Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,2. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.