Hatanache

Alemania
En FACEIT desde 2017 192 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Hatanache?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 70,4 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 192 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 11 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 192 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 10,1 %−3,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 12 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,1 · Ø 4,3 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 45 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,61, ADR alrededor de 69,4, Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.972
▼ Ha empeorado
Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,63). Muy por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −56 ELO
70 partidas · 41 % de winrate
Los sábados −25 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Hatanache en el 1.º match del día: −56 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,93 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno60
45 % mejor que 23 %
0,62 mejor que 7 %
71,3 mejor que 8 %
0,90 mejor que 12 %
42 % de 215 duelos mejor que 10 %
43 % de 35 situaciones mejor que 63 %
Anubis52
50 % mejor que 43 %
0,61 mejor que 5 %
70,1 mejor que 7 %
0,87 mejor que 8 %
46 % de 197 duelos mejor que 23 %
9 % de 35 situaciones mejor que 3 %
Dust 231
55 % mejor que 65 %
0,60 mejor que 4 %
67,9 mejor que 5 %
0,86 mejor que 7 %
41 % de 101 duelos mejor que 9 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Nuke21
48 % mejor que 33 %
0,66 mejor que 9 %
70,6 mejor que 5 %
0,94 mejor que 16 %
57 % de 60 duelos mejor que 72 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Cache15
53 % -
0,60 -
67,5 -
0,86-
54 % de 48 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,64 -
79,2 -
0,87-
45 % de 38 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,62 -
69,1 -
0,75-
31 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Hatanache

En 192 partidas, Hatanache promedia 0,62 de K/R, 70,4 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,88. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 13,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 31 matches. En 40 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde Hatanache es en el 1.º match del día (−56 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+168 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +168 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,61, ADR alrededor de 69,4, Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.972. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 28 %, balance de ELO −164.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.