HatakeGE

Rusia
38 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega HatakeGE?

Rating 0,82 K/R 0,61 ADR 71,5 de 38 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,82
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 38 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 41 %−7 p. p. · Ø 48 % mejor que 16 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−14 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 20 %+1 p. p. · Ø 19 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mejor que 12 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (40 %).

Porcentaje de headshots 33 %−7 p. p. · Ø 40 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
K/D 0,80−0,12 · Ø 0,92 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 11,0 %−1,1 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 1,8 %−1,7 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,5−0,4 · Ø 1,9 mejor que 17 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 38 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 21 %
Daño de utility por ronda 4,7+1,4 · Ø 3,3 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,04 · Ø 0,18 mejor que 32 %
Rondas con muerte 77 %+3 p. p. · Ø 74 % mejor que 24 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO HatakeGE y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 13 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 23 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,78 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 38 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,54 -
66,8 -
0,75-
33 % de 49 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,69 -
75,9 -
0,93-
48 % de 42 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,65 -
73,2 -
0,88-
56 % de 34 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Ancient3
0 % -
0,48 -
65,9 -
0,62-
13 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Dust 23
67 % -
0,67 -
74,6 -
0,84-
33 % de 9 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HatakeGE

En 38 partidas, HatakeGE promedia 0,61 de K/R, 71,5 de ADR y 0,82 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 12,7 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 50 % de winrate en 10 matches. En 5 de 38 matches el rating fue de 1,10 o más (13 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 38 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 42 %, balance de ELO −15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.