Hasker

República Checa
En FACEIT desde 2014 270 matches registrados 88 partidas en 30 días
ELO ▼ 120
2.256
Pico de 30 días: 2.461
Rango EU
#114.800
República Checa #938 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega Hasker?

Rating 0,96 (de 230 matches) K/R 0,69 ADR 78,9 de 270 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 230 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (180 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 270 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 27x 4K, 2 aces en 180 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,06 · Ø 0,29 mejor que 67 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,7
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −95

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 270 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −59 ELO
43 partidas · 60 % de winrate
En Nuke −26 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Los sábados +33 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Hasker en Mirage: −59 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,97 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 270 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 264
58 % mejor que 72 %
0,73 mejor que 43 %
81,5 mejor que 52 %
1,01 mejor que 39 %
52 % de 256 duelos mejor que 53 %
43 % de 30 situaciones mejor que 65 %
Ancient46
48 % mejor que 36 %
0,72 mejor que 37 %
81,2 mejor que 46 %
0,97 mejor que 27 %
53 % de 174 duelos mejor que 55 %
24 % de 21 situaciones mejor que 16 %
Mirage43
60 % mejor que 78 %
0,69 mejor que 25 %
79,6 mejor que 42 %
0,95 mejor que 22 %
45 % de 163 duelos mejor que 17 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Anubis33
45 % mejor que 27 %
0,70 mejor que 28 %
80,9 mejor que 48 %
0,99 mejor que 33 %
38 % de 110 duelos mejor que 2 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Inferno27
44 % mejor que 21 %
0,62 mejor que 4 %
71,8 mejor que 10 %
0,87 mejor que 4 %
43 % de 111 duelos mejor que 9 %
33 % de 18 situaciones mejor que 39 %
Nuke27
48 % mejor que 33 %
0,67 mejor que 11 %
75,7 mejor que 18 %
0,93 mejor que 13 %
37 % de 83 duelos mejor que 1 %
50 % de 20 situaciones mejor que 76 %
Cache24
46 % -
0,68 -
76,6 -
0,95-
46 % de 76 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,65 -
74,4 -
0,77-
25 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Hasker

En 270 matches, Hasker promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 78,9; el rating de los 230 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 43 matches. En 75 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 180 matches con valores detallados: 27x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Hasker es en Mirage (−59 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+60 ELO, winrate 44 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 71 % de winrate, −24 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −95. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,7. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 44 %, balance de ELO −137.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.