HartGeldKai

Timor-Leste
112 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega HartGeldKai?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,0 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 49 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 38 %−6 p. p. · Ø 44 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %+0,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,4 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 15x 4K, 3 aces en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,3 · Ø 3,8 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,14 · Ø 0,25 mejor que 81 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si HartGeldKai está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 104 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,74
JulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −36 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
En Dust 2 −25 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −114 ELO, winrate 40 %
Los miércoles −51 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde HartGeldKai en Mirage: −36 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,99 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
34 % mejor que 9 %
0,69 mejor que 46 %
75,8 mejor que 41 %
0,96 justo en el promedio
40 % de 106 duelos mejor que 9 %
18 % de 17 situaciones mejor que 8 %
Dust 222
41 % mejor que 26 %
0,70 justo en el promedio
78,5 mejor que 52 %
0,98 mejor que 54 %
55 % de 60 duelos mejor que 83 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Ancient21
48 % mejor que 44 %
0,65 mejor que 25 %
74,6 mejor que 32 %
0,90 mejor que 28 %
47 % de 57 duelos mejor que 38 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Anubis19
47 % mejor que 37 %
0,71 justo en el promedio
78,7 mejor que 53 %
0,99 mejor que 56 %
47 % de 57 duelos mejor que 39 %
50 % de 16 situaciones mejor que 81 %
Cache9
67 % -
0,81 -
88,0 -
1,16-
42 % de 33 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,62 -
73,0 -
0,87-
33 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,84 -
88,4 -
1,23-
63 % de 30 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HartGeldKai

En 112 partidas, HartGeldKai promedia 0,70 de K/R, 78,0 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,3 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 48 % de winrate en 21 matches. En 47 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 15x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde HartGeldKai es en Mirage (−36 ELO, winrate 34 %). Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.