Hard_bull

Rusia
En FACEIT desde 2015 63 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Hard_bull?

Rating 0,85 (de 30 matches) K/R 0,64 ADR 68,1 de 63 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 37 %
Distribución de rating de 30 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 9,1 %−4,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,0 %−2,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 46 %+11 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 63 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, ADR −7,0

Ago a Sep 2026 en comparación con Dic 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,50
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,56 (al inicio 0,66). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 63 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,56 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 63 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % mejor que 86 %
0,58 mejor que 2 %
64,3 mejor que 1 %
0,65-
32 % de 25 duelos mejor que 1 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Dust 219
42 % mejor que 18 %
0,65 mejor que 11 %
68,2 mejor que 3 %
0,94-
50 % de 38 duelos mejor que 42 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Ancient8
25 % -
0,73 -
73,2 -
0,93-
57 % de 7 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,67 -
72,4 -
1,07-
71 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis3
67 % -
0,73 -
76,2 -
0,94-
0 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Hard_bull

En 63 matches, Hard_bull promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 68,1; el rating de los 30 matches con rating es de 0,85. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,0 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 26 matches. En 7 de 30 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,89. Donde mejor le va es en en Mirage (+31 ELO, winrate 62 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p.. Ha bajado: K/R −0,10, ADR −7,0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.