HardMounty

Rusia
142 matches registrados 18 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega HardMounty?

Rating 1,00 (de 101 matches) K/R 0,72 ADR 79,1 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

55 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 55 %+17 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 8 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,03 · Ø 0,27 mejor que 61 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,11, ELO +231
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,4, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −107 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día −25 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −48 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde HardMounty en Mirage: −107 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 29 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 249
57 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 62 %
81,0 mejor que 57 %
1,07 mejor que 70 %
58 % de 166 duelos mejor que 87 %
64 % de 14 situaciones mejor que 96 %
Nuke23
48 % mejor que 34 %
0,72 mejor que 32 %
80,8 mejor que 45 %
0,94 mejor que 18 %
47 % de 74 duelos mejor que 24 %
57 % de 14 situaciones mejor que 86 %
Mirage22
45 % mejor que 30 %
0,67 mejor que 22 %
74,2 mejor que 22 %
0,95 mejor que 29 %
47 % de 105 duelos mejor que 31 %
20 % de 10 situaciones mejor que 9 %
Ancient16
63 % mejor que 88 %
0,76 mejor que 65 %
81,1 mejor que 52 %
1,03-
50 % de 44 duelos mejor que 46 %
64 % de 11 situaciones mejor que 96 %
Anubis10
30 % -
0,65 -
78,9 -
1,01-
50 % de 36 duelos -
100 % de 4 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,67 -
77,7 -
0,85-
37 % de 46 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache9
67 % -
0,76 -
77,3 -
1,05-
56 % de 25 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,74 -
78,0 -
0,85-
67 % de 3 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HardMounty

En 142 matches, HardMounty promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,1; el rating de los 101 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 55 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 16 matches. En 34 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde HardMounty es en Mirage (−107 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+4 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,11, ELO +231. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,4, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 72 %, balance de ELO +56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.