HappyPeekk

Líbano
En FACEIT desde 2026 183 matches registrados 85 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega HappyPeekk?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,0 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 183 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 7 en 183 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 39x 4K, 3 aces en 183 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,11 · Ø 0,26 mejor que 20 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si HappyPeekk está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 183 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,89.

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −55 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
En Inferno −27 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −21 ELO, winrate 39 %
Los miércoles −33 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde HappyPeekk en el 3.º match del día: −55 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,93 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
58 % mejor que 78 %
0,73 mejor que 57 %
79,8 mejor que 54 %
1,00 justo en el promedio
52 % de 326 duelos mejor que 62 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Ancient29
55 % mejor que 66 %
0,75 mejor que 65 %
79,4 mejor que 47 %
1,04 mejor que 68 %
49 % de 117 duelos mejor que 42 %
65 % de 17 situaciones mejor que 97 %
Anubis26
42 % mejor que 22 %
0,75 mejor que 69 %
80,9 mejor que 60 %
1,02 mejor que 60 %
46 % de 119 duelos mejor que 27 %
24 % de 29 situaciones mejor que 14 %
Inferno24
38 % mejor que 14 %
0,76 mejor que 74 %
80,4 mejor que 58 %
0,99 justo en el promedio
51 % de 126 duelos mejor que 54 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Mirage21
43 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 55 %
76,9 mejor que 42 %
0,98 justo en el promedio
57 % de 104 duelos mejor que 86 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Cache13
38 % -
0,57 -
65,1 -
0,74-
48 % de 62 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke13
69 % -
0,80 -
84,4 -
1,12-
38 % de 69 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HappyPeekk

En 183 partidas, HappyPeekk promedia 0,73 de K/R, 79,0 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,1 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 13 matches. En 65 de 183 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 183 matches con valores detallados: 39x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde HappyPeekk es en el 3.º match del día (−55 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+29 ELO, winrate 43 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 51 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.