HamuraKyohei

Suiza
188 matches registrados 84 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega HamuraKyohei?

Rating 0,94 (de 138 matches) K/R 0,69 ADR 85,0 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 138 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−15 p. p. · Ø 38 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−13 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 69 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 188 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,1 %+0,3 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 18 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 41 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 86 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 45 %+9 p. p. · Ø 36 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 7,7+3,7 · Ø 4,0 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,17 · Ø 0,25 mejor que 6 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,6, ELO alrededor de 1.489
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −4 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −60 ELO
60 partidas · 65 % de winrate
En Ancient −24 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +49 ELO, winrate 47 %
Los martes −39 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde HamuraKyohei en Dust 2: −60 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,67 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
65 % mejor que 92 %
0,70 mejor que 39 %
91,5 mejor que 94 %
0,97 mejor que 37 %
57 % de 218 duelos mejor que 85 %
15 % de 27 situaciones mejor que 6 %
Anubis44
45 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 22 %
84,0 mejor que 73 %
0,91 mejor que 19 %
44 % de 181 duelos mejor que 18 %
22 % de 23 situaciones mejor que 19 %
Ancient34
47 % mejor que 38 %
0,70 mejor que 37 %
82,6 mejor que 71 %
0,95 mejor que 34 %
52 % de 143 duelos mejor que 62 %
35 % de 17 situaciones mejor que 44 %
Inferno21
62 % mejor que 87 %
0,66 mejor que 28 %
74,7 mejor que 30 %
0,85 mejor que 7 %
54 % de 69 duelos mejor que 69 %
40 % de 5 situaciones mejor que 53 %
Nuke14
57 % -
0,71 -
84,7 -
0,99-
58 % de 77 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Mirage12
25 % -
0,65 -
84,3 -
0,71-
40 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HamuraKyohei

En 188 matches, HamuraKyohei promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 85,0; el rating de los 138 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,7. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 60 matches. En 39 de 138 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde HamuraKyohei es en Dust 2 (−60 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+39 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,6, ELO alrededor de 1.489. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 54 %, balance de ELO −95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.