Hala1Kosty

Ucrania
En FACEIT desde 2023 128 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Hala1Kosty?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 78,4 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 128 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 41 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 16 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 98 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,0 · Ø 4,1 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,20 · Ø 0,26 mejor que 90 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +289
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 78,2, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −79 ELO
40 partidas · 60 % de winrate
En el 1.º match del día −23 ELO
37 partidas · 38 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −19 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Hala1Kosty en Mirage: −79 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,33 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
57 % mejor que 75 %
0,70 mejor que 41 %
81,9 mejor que 65 %
1,01 mejor que 56 %
49 % de 170 duelos mejor que 44 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Mirage40
60 % mejor que 83 %
0,64 mejor que 14 %
76,2 mejor que 38 %
0,91 mejor que 20 %
47 % de 142 duelos mejor que 35 %
41 % de 27 situaciones mejor que 61 %
Ancient18
50 % justo en el promedio
0,68 mejor que 26 %
77,1 mejor que 33 %
0,89 mejor que 13 %
48 % de 62 duelos mejor que 37 %
44 % de 9 situaciones mejor que 64 %
Inferno11
27 % -
0,50 -
67,0 -
0,69-
36 % de 39 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache9
56 % -
0,74 -
81,5 -
1,09-
48 % de 27 duelos -
50 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Hala1Kosty

En 128 partidas, Hala1Kosty promedia 0,67 de K/R, 78,4 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 40 matches. En 38 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: febrero 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Hala1Kosty es en Mirage (−79 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+26 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, −61 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +289. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 78,2, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.