Hakumeiiii

Rusia
En FACEIT desde 2023 330 matches registrados 94 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 39m 47s

¿Cómo juega Hakumeiiii?

Rating 1,06 (de 299 matches) K/R 0,76 ADR 83,7 de 330 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 299 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (230 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 66 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 63 %+12 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 6 en 330 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,7 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,5 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 51x 4K, 7 aces en 230 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,2 · Ø 4,0 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +15,0, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −466

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,65). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 330 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −371 ELO
163 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −167 ELO
135 partidas · 53 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −236 ELO, winrate 43 %
Los lunes −173 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Hakumeiiii desde el 5.º match del día: −371 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,45 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 330 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage135
53 % justo en el promedio
0,76 justo en el promedio
83,9 mejor que 60 %
1,05 mejor que 48 %
54 % de 638 duelos mejor que 62 %
30 % de 53 situaciones mejor que 24 %
Anubis69
58 % mejor que 63 %
0,76 mejor que 54 %
83,4 mejor que 59 %
1,05 mejor que 47 %
52 % de 376 duelos justo en el promedio
44 % de 39 situaciones mejor que 64 %
Ancient64
41 % mejor que 13 %
0,81 mejor que 75 %
87,1 mejor que 73 %
1,12 mejor que 72 %
51 % de 389 duelos mejor que 43 %
53 % de 38 situaciones mejor que 83 %
Nuke40
38 % mejor que 6 %
0,73 mejor que 31 %
79,4 mejor que 33 %
1,03 mejor que 33 %
58 % de 234 duelos mejor que 77 %
50 % de 16 situaciones mejor que 75 %
Cache10
50 % -
0,83 -
89,5 -
1,11-
59 % de 41 duelos -
0 % de 8 situaciones -
Dust 210
30 % -
0,59 -
70,6 -
0,78-
32 % de 37 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Hakumeiiii

En 330 matches, Hakumeiiii promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,7; el rating de los 299 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 69 matches. En 127 de 299 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 230 matches con valores detallados: 51x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Hakumeiiii es desde el 5.º match del día (−371 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−5 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +15,0, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: ELO −466. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 50 %, balance de ELO −148.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.