Hahpoots

Francia
120 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Hahpoots?

Rating 0,82 K/R 0,61 ADR 66,7 de 120 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,82
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 35 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 48 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−13 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 59 %+15 p. p. · Ø 44 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 0,77−0,20 · Ø 0,97 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 4 en 120 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 10 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,4 · Ø 3,8 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26+0,01 · Ø 0,25 mejor que 58 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,59, Rating alrededor de 0,80, Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 38 %
▼ Ha empeorado
ADR −5,0, ELO −328

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,59 (al inicio 0,62). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 120 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −76 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −48 ELO, winrate 18 %

Donde más ELO pierde Hahpoots en Mirage: −76 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 120 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
40 % mejor que 21 %
0,58 mejor que 5 %
64,7 mejor que 4 %
0,78 mejor que 3 %
48 % de 180 duelos mejor que 43 %
25 % de 24 situaciones mejor que 19 %
Dust 224
21 % mejor que 1 %
0,57 mejor que 3 %
63,4 mejor que 2 %
0,76 mejor que 1 %
46 % de 84 duelos mejor que 31 %
46 % de 13 situaciones mejor que 76 %
Ancient20
40 % mejor que 17 %
0,62 mejor que 12 %
69,5 mejor que 10 %
0,83 mejor que 10 %
61 % de 80 duelos mejor que 96 %
43 % de 14 situaciones mejor que 71 %
Nuke11
45 % -
0,59 -
61,6 -
0,78-
40 % de 47 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Anubis10
60 % -
0,60 -
65,3 -
0,83-
38 % de 42 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache5
0 % -
0,84 -
91,8 -
1,19-
33 % de 15 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,88 -
95,1 -
1,29-
57 % de 14 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Hahpoots

En 120 partidas, Hahpoots promedia 0,61 de K/R, 66,7 de ADR y 0,82 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,77. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,3 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 10 matches. En 20 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde Hahpoots es en Mirage (−76 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+1 ELO, winrate 21 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 43 % de winrate. Ha bajado: ADR −5,0, ELO −328. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,59, Rating alrededor de 0,80, Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 38 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 35 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.