HaWk_Tuah___

Eslovaquia
En FACEIT desde 2021 220 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega HaWk_Tuah___?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,5 de 220 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 220 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (143 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 12 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 25 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con Zeus1 en 220 matches
Kills con cuchillo 2 en 220 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 34x 4K, 3 aces en 143 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,1 · Ø 4,2 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,10 · Ø 0,27 mejor que 76 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,8
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
ELO −165

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 220 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −60 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
En el 2.º match del día −30 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Los viernes −30 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde HaWk_Tuah___ en Nuke: −60 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 220 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 261
51 % mejor que 52 %
0,77 mejor que 71 %
86,4 mejor que 81 %
1,08 mejor que 72 %
48 % de 307 duelos mejor que 36 %
31 % de 36 situaciones mejor que 27 %
Ancient56
50 % justo en el promedio
0,78 mejor que 73 %
88,5 mejor que 84 %
1,05 mejor que 66 %
55 % de 256 duelos mejor que 75 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Anubis47
43 % mejor que 26 %
0,70 mejor que 36 %
80,9 mejor que 56 %
0,97 mejor que 33 %
38 % de 229 duelos mejor que 4 %
32 % de 34 situaciones mejor que 35 %
Nuke34
53 % justo en el promedio
0,70 mejor que 24 %
78,6 mejor que 34 %
0,94 mejor que 18 %
42 % de 168 duelos mejor que 9 %
25 % de 20 situaciones mejor que 19 %
Cache15
47 % -
0,65 -
72,9 -
0,92-
40 % de 81 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Mirage4
50 % -
0,68 -
79,0 -
0,96-
45 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HaWk_Tuah___

En 220 partidas, HaWk_Tuah___ promedia 0,74 de K/R, 83,5 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,3. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 53 % de winrate en 34 matches. En 82 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 143 matches con valores detallados: 34x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde HaWk_Tuah___ es en Nuke (−60 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+121 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +121 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,8. Ha bajado: ELO −165. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 54 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.