HaNK3Ra

Turquía
En FACEIT desde 2020 292 matches registrados 102 partidas en 30 días
ELO ▲ 35
2.938
Pico de 30 días: 2.938
Rango EU ▼ 436 puestos
#10.434
Turquía #221 en Turquía
30 días · antes #9.998 · mejor #9.048
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 17m

¿Cómo juega HaNK3Ra?

Rating 1,06 (de 258 matches) K/R 0,76 ADR 83,3 de 292 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 258 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (223 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

3,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 57 %+16 p. p. · Ø 41 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 3,3+1,7 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 10 en 292 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,8 %−1,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 22 %
MVPs por match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mejor que 98 %
4K y aces 45x 4K, 2 aces en 223 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,7 · Ø 4,0 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,04 · Ø 0,31 mejor que 64 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −7,4, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,84). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 292 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −294 ELO
99 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −215 ELO
71 partidas · 49 % de winrate
Los martes −60 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde HaNK3Ra desde el 5.º match del día: −294 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,17 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 292 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % mejor que 33 %
0,78 mejor que 63 %
87,5 mejor que 77 %
1,05 mejor que 45 %
57 % de 229 duelos mejor que 75 %
23 % de 30 situaciones mejor que 13 %
Anubis64
61 % mejor que 74 %
0,81 mejor que 76 %
86,3 mejor que 73 %
1,10 mejor que 64 %
56 % de 244 duelos mejor que 70 %
47 % de 51 situaciones mejor que 71 %
Mirage64
44 % mejor que 15 %
0,73 mejor que 38 %
80,4 mejor que 41 %
1,02 mejor que 38 %
47 % de 264 duelos mejor que 21 %
31 % de 32 situaciones mejor que 26 %
Ancient38
63 % mejor que 80 %
0,79 mejor que 67 %
85,5 mejor que 66 %
1,12 mejor que 72 %
49 % de 131 duelos mejor que 32 %
54 % de 13 situaciones mejor que 85 %
Nuke13
46 % -
0,84 -
91,7 -
1,13-
63 % de 71 duelos -
100 % de 6 situaciones -
Inferno11
27 % -
0,78 -
84,1 -
1,10-
54 % de 28 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Aim_redline_faceit9
78 % -
0,59 -
65,6 -
0,99-
60 % de 182 duelos -
60 % de 182 situaciones -
Fistmap5
100 % -
0,66 -
75,8 -
1,09-
66 % de 101 duelos -
66 % de 101 situaciones -
Aim_map_faceit4
100 % -
0,61 -
69,3 -
1,02-
62 % de 97 duelos -
62 % de 97 situaciones -
Cache4
0 % -
0,61 -
61,5 -
0,81-
17 % de 12 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HaNK3Ra

En 292 matches, HaNK3Ra promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,3; el rating de los 258 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 57 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 38 matches. En 113 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 223 matches con valores detallados: 45x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde HaNK3Ra es desde el 5.º match del día (−294 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+149 ELO, winrate 66 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +149 ELO. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −7,4, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 56 %, balance de ELO −185.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.