HaN1Ball

Ucrania
En FACEIT desde 2018 391 matches registrados 123 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega HaN1Ball?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 74,4 de 391 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 391 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (292 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 7 en 391 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 11 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 31x 4K, 7 aces en 292 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,21 · Ø 0,30 mejor que 93 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +200
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 74,7, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 391 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −208 ELO
76 partidas · 51 % de winrate
En Dust 2 −159 ELO
99 partidas · 48 % de winrate
Los martes −91 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde HaN1Ball en Mirage: −208 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 391 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 299
48 % mejor que 34 %
0,68 mejor que 20 %
72,5 mejor que 10 %
0,99 mejor que 29 %
52 % de 384 duelos justo en el promedio
48 % de 46 situaciones mejor que 77 %
Ancient87
52 % mejor que 45 %
0,69 mejor que 20 %
79,2 mejor que 32 %
1,00 mejor que 33 %
49 % de 315 duelos mejor que 31 %
30 % de 56 situaciones mejor que 28 %
Mirage76
51 % mejor que 44 %
0,64 mejor que 8 %
72,1 mejor que 9 %
0,90 mejor que 8 %
50 % de 330 duelos mejor que 39 %
40 % de 42 situaciones mejor que 53 %
Anubis75
49 % mejor que 36 %
0,69 mejor que 22 %
77,0 mejor que 26 %
0,97 mejor que 24 %
50 % de 294 duelos mejor que 36 %
39 % de 61 situaciones mejor que 49 %
Cache32
59 % -
0,62 -
70,1 -
0,89-
50 % de 101 duelos -
45 % de 20 situaciones -
Nuke12
33 % -
0,59 -
67,1 -
0,84-
35 % de 31 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Inferno10
30 % -
0,63 -
74,7 -
0,85-
51 % de 35 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HaN1Ball

En 391 partidas, HaN1Ball promedia 0,67 de K/R, 74,4 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,2. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,4. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 32 matches. En 118 de 391 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 177 quedó por debajo de 0,90. En 292 matches con valores detallados: 31x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde HaN1Ball es en Mirage (−208 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+277 ELO, winrate 49 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +200. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 74,7, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 54 %, balance de ELO +149.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.