HaC___

USA
252 matches registrados 54 partidas en 30 días
ELO ▼ 248
1.843
Pico de 30 días: 2.091
Rango NA ▼ 2.534 puestos
#10.921
30 días · antes #8.387 · mejor #8.387
Última actualización:

¿Cómo juega HaC___?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,8 de 252 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 252 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (157 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 157 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,9 · Ø 4,3 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +284
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 82,1, Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses sin cambios en 0,74. Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 252 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −8 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
En Anubis −3 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +21 ELO, winrate 48 %
Los viernes −62 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde HaC___ en el 3.º match del día: −8 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 252 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
61 % mejor que 84 %
0,78 mejor que 76 %
85,2 mejor que 77 %
1,08 mejor que 74 %
54 % de 334 duelos mejor que 71 %
49 % de 41 situaciones mejor que 76 %
Dust 254
48 % mejor que 41 %
0,70 mejor que 38 %
75,8 mejor que 29 %
0,97 mejor que 37 %
50 % de 211 duelos justo en el promedio
52 % de 21 situaciones mejor que 85 %
Ancient52
63 % mejor que 86 %
0,81 mejor que 85 %
88,1 mejor que 85 %
1,10 mejor que 81 %
49 % de 195 duelos mejor que 39 %
28 % de 36 situaciones mejor que 23 %
Anubis33
45 % mejor que 30 %
0,68 mejor que 25 %
77,5 mejor que 34 %
0,95 mejor que 26 %
57 % de 102 duelos mejor que 80 %
36 % de 25 situaciones mejor que 47 %
Cache22
27 % -
0,70 -
76,9 -
0,95-
52 % de 50 duelos -
21 % de 19 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,59 -
81,5 -
0,75-
33 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,62 -
75,5 -
0,84-
35 % de 17 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HaC___

En 252 partidas, HaC___ promedia 0,74 de K/R, 81,8 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,3 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 52 matches. En 101 de 252 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 157 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde HaC___ es en el 3.º match del día (−8 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+81 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +81 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +284. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 82,1, Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 48 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.