HYESOSPICK

Rusia
En FACEIT desde 2018 162 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▲ 229
3.182
Pico de 30 días: 3.182
Rango EU ▲ 3.043 puestos
#3.992
Rusia #1.106 en Rusia
30 días · antes #7.035 · mejor #3.893
Última actualización:

¿Cómo juega HYESOSPICK?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 83,8 de 162 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 162 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mejor que 98 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 64 %+11 p. p. · Ø 53 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 4,3
Kills con cuchillo 18 en 162 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,7 · Ø 3,9 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Winrate +8 p. p., ELO +159
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 84,3
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 162 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +139 ELO
65 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 45 %
Los miércoles +17 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde HYESOSPICK desde el 5.º match del día: +139 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 162 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
55 % justo en el promedio
0,80 mejor que 67 %
83,8 mejor que 57 %
1,15 mejor que 75 %
53 % de 288 duelos justo en el promedio
30 % de 54 situaciones mejor que 23 %
Dust 239
62 % mejor que 75 %
0,80 mejor que 69 %
82,2 mejor que 51 %
1,14 mejor que 70 %
51 % de 186 duelos mejor que 41 %
50 % de 22 situaciones mejor que 78 %
Ancient23
74 % mejor que 96 %
0,85 mejor que 85 %
87,3 mejor que 74 %
1,25 mejor que 92 %
56 % de 111 duelos mejor que 70 %
56 % de 16 situaciones mejor que 88 %
Anubis12
50 % -
0,80 -
80,5 -
1,14-
56 % de 62 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Cache8
50 % -
0,76 -
83,9 -
1,05-
57 % de 44 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke6
0 % -
0,79 -
81,9 -
1,08-
54 % de 28 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,89 -
91,0 -
1,29-
38 % de 26 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HYESOSPICK

En 162 partidas, HYESOSPICK promedia 0,81 de K/R, 83,8 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 74 % de winrate en 23 matches. En 83 de 162 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde HYESOSPICK es desde el 5.º match del día (+139 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+132 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +45 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Winrate +8 p. p., ELO +159. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 84,3. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 61 %, balance de ELO +73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.