HOTSINCE96

Chile
En FACEIT desde 2020 173 matches registrados 44 partidas en 30 días
ELO ▲ 129
2.577
Pico de 30 días: 2.613
Rango SA ▲ 48 puestos
#894
Chile #28 en Chile
30 días · antes #942 · mejor #687
Última actualización:

¿Cómo juega HOTSINCE96?

Rating 1,08 (de 142 matches) K/R 0,77 ADR 84,5 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 6 en 173 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 7,7+3,6 · Ø 4,1 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,20 · Ø 0,30 mejor que 92 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +261
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 84,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −21 ELO
43 partidas · 56 % de winrate
En Inferno −9 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +43 ELO, winrate 38 %
Los domingos +41 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde HOTSINCE96 en Mirage: −21 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,09 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 255
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 47 %
81,3 justo en el promedio
1,06 mejor que 54 %
42 % de 178 duelos mejor que 8 %
49 % de 37 situaciones mejor que 78 %
Mirage43
56 % mejor que 64 %
0,74 mejor que 46 %
83,0 mejor que 59 %
1,00 mejor que 34 %
41 % de 150 duelos mejor que 5 %
35 % de 20 situaciones mejor que 37 %
Inferno24
54 % mejor que 39 %
0,80 mejor que 60 %
89,0 mejor que 67 %
1,15 mejor que 63 %
62 % de 97 duelos mejor que 87 %
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Nuke19
58 % mejor que 60 %
0,82 mejor que 73 %
87,5 mejor que 73 %
1,12-
59 % de 88 duelos mejor que 81 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Anubis11
45 % -
0,75 -
80,3 -
1,04-
44 % de 27 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,80 -
90,8 -
1,01-
68 % de 28 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Cache9
56 % -
0,87 -
93,8 -
1,27-
68 % de 38 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HOTSINCE96

En 173 matches, HOTSINCE96 promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,5; el rating de los 142 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,7. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 19 matches. En 68 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde HOTSINCE96 es en Mirage (−21 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+43 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +43 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +261. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 84,8. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 59 %, balance de ELO −3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.