HOCOPOr

Estonia
En FACEIT desde 2026 260 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 57m 51s

¿Cómo juega HOCOPOr?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 87,2 de 260 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 260 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (214 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto justo en el promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 5 en 260 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 41x 4K, 1 ace en 214 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,9 · Ø 4,1 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,12 · Ø 0,30 mejor que 81 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +745
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −16,6

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,95). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 260 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −80 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
En el 1.º match del día +43 ELO
61 partidas · 48 % de winrate
Los domingos +2 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde HOCOPOr en Ancient: −80 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,65 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 260 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 274
55 % mejor que 57 %
0,80 mejor que 74 %
85,9 mejor que 72 %
1,15 mejor que 78 %
49 % de 352 duelos mejor que 34 %
37 % de 46 situaciones mejor que 46 %
Mirage52
48 % mejor que 31 %
0,79 mejor que 70 %
83,9 mejor que 62 %
1,10 mejor que 68 %
51 % de 284 duelos mejor que 45 %
29 % de 28 situaciones mejor que 20 %
Ancient41
46 % mejor que 27 %
0,77 mejor que 55 %
87,9 mejor que 75 %
1,06 mejor que 53 %
52 % de 192 duelos mejor que 47 %
47 % de 15 situaciones mejor que 74 %
Anubis38
61 % mejor que 77 %
0,82 mejor que 81 %
91,3 mejor que 90 %
1,21 mejor que 91 %
49 % de 166 duelos mejor que 31 %
54 % de 24 situaciones mejor que 84 %
Nuke21
71 % mejor que 92 %
0,86 mejor que 83 %
92,0 mejor que 86 %
1,26 mejor que 90 %
56 % de 113 duelos mejor que 67 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Cache19
63 % -
0,81 -
88,4 -
1,16-
47 % de 98 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno15
47 % mejor que 22 %
0,78 mejor que 53 %
84,6 mejor que 50 %
1,16 mejor que 64 %
48 % de 69 duelos mejor que 14 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HOCOPOr

En 260 partidas, HOCOPOr promedia 0,80 de K/R, 87,2 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 21 matches. En 136 de 260 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 214 matches con valores detallados: 41x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,37. Donde más ELO pierde HOCOPOr es en Ancient (−80 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+80 ELO, winrate 48 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +67 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +745. Ha bajado: K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −16,6. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 46 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.