HIT_0_ME

Alemania
219 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega HIT_0_ME?

Rating 0,91 (de 189 matches) K/R 0,70 ADR 76,3 de 219 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 189 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 6 en 219 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 128 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 1,3−3,0 · Ø 4,3 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 18 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,92, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,4, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −89 ELO
53 partidas · 51 % de winrate
En Ancient −60 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −153 ELO, winrate 44 %
Los domingos −154 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde HIT_0_ME en Dust 2: −89 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 219 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 253
51 % mejor que 51 %
0,69 mejor que 33 %
75,4 mejor que 27 %
0,89 mejor que 11 %
45 % de 225 duelos mejor que 21 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Mirage52
54 % mejor que 63 %
0,67 mejor que 24 %
76,0 mejor que 32 %
0,90 mejor que 17 %
51 % de 179 duelos mejor que 55 %
71 % de 14 situaciones mejor que 98 %
Ancient34
56 % mejor que 67 %
0,70 mejor que 31 %
76,8 mejor que 27 %
0,88 mejor que 8 %
47 % de 190 duelos mejor que 27 %
17 % de 12 situaciones mejor que 6 %
Inferno28
64 % mejor que 84 %
0,73 justo en el promedio
74,7 mejor que 17 %
1,01 mejor que 42 %
44 % de 133 duelos mejor que 15 %
44 % de 9 situaciones mejor que 67 %
Anubis23
43 % mejor que 23 %
0,72 mejor que 44 %
80,9 mejor que 53 %
0,91 mejor que 15 %
51 % de 107 duelos justo en el promedio
67 % de 9 situaciones mejor que 96 %
Cache15
47 % -
0,67 -
73,0 -
0,89-
36 % de 74 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,66 -
78,9 -
0,89-
43 % de 46 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,80 -
77,2 -
1,10-
57 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HIT_0_ME

En 219 matches, HIT_0_ME promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,3; el rating de los 189 matches con rating es de 0,91. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,3. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 28 matches. En 46 de 189 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde HIT_0_ME es en Dust 2 (−89 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+57 ELO, winrate 64 %). Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,4, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,92, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 25 %, balance de ELO −63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.