HIGHQUALITYR

Rusia
En FACEIT desde 2020 284 matches registrados 75 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega HIGHQUALITYR?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,8 de 284 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 284 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (217 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 284 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 34x 4K, 7 aces en 217 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,10 · Ø 0,29 mejor que 77 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +10,2
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −430

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,60). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 284 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −68 ELO
54 partidas · 35 % de winrate
En Nuke −60 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 39 %
Los jueves −3 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde HIGHQUALITYR en Ancient: −68 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 53 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,90 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 284 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
57 % mejor que 69 %
0,72 mejor que 37 %
80,9 mejor que 49 %
1,01 mejor que 41 %
54 % de 288 duelos mejor que 66 %
44 % de 39 situaciones mejor que 69 %
Dust 264
47 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 34 %
82,0 mejor que 54 %
0,98 mejor que 29 %
45 % de 269 duelos mejor que 18 %
40 % de 42 situaciones mejor que 56 %
Ancient54
35 % mejor que 7 %
0,67 mejor que 14 %
75,3 mejor que 19 %
0,93 mejor que 16 %
48 % de 206 duelos mejor que 29 %
46 % de 39 situaciones mejor que 71 %
Anubis41
56 % mejor que 61 %
0,69 mejor que 24 %
79,5 mejor que 39 %
0,94 mejor que 19 %
53 % de 163 duelos mejor que 57 %
17 % de 23 situaciones mejor que 8 %
Inferno21
57 % mejor que 59 %
0,67 mejor que 16 %
76,3 mejor que 20 %
0,92 mejor que 9 %
44 % de 80 duelos mejor que 10 %
47 % de 15 situaciones mejor que 71 %
Nuke21
43 % mejor que 14 %
0,63 mejor que 3 %
73,0 mejor que 10 %
0,89 mejor que 5 %
37 % de 90 duelos mejor que 1 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %
Cache5
40 % -
0,65 -
77,1 -
0,87-
57 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HIGHQUALITYR

En 284 partidas, HIGHQUALITYR promedia 0,69 de K/R, 78,8 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,1. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,96. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 76 matches. En 86 de 284 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 133 quedó por debajo de 0,90. En 217 matches con valores detallados: 34x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde HIGHQUALITYR es en Ancient (−68 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+97 ELO, winrate 47 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +10,2. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −430. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 55 %, balance de ELO +20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.