HEATLOVER

Rusia
221 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega HEATLOVER?

Rating 0,99 (de 188 matches) K/R 0,74 ADR 81,9 de 221 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (142 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

31 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 31 %−16 p. p. · Ø 47 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 44 %+33 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 221 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,3 %+0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 23x 4K, 0 aces en 142 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 46 %+10 p. p. · Ø 36 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,19 · Ø 0,27 mejor que 5 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 31 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,25, ADR −13,4, Winrate −5 p. p., ELO −141

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,83). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 221 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −57 ELO
77 partidas · 48 % de winrate
En el 4.º match del día −4 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −28 ELO, winrate 38 %
Los lunes −28 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde HEATLOVER en Dust 2: −57 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 221 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 277
48 % mejor que 41 %
0,75 mejor que 62 %
83,7 mejor que 70 %
1,00 mejor que 46 %
52 % de 447 duelos mejor que 60 %
30 % de 20 situaciones mejor que 26 %
Anubis36
67 % mejor que 92 %
0,76 mejor que 71 %
84,5 mejor que 72 %
0,99 mejor que 45 %
50 % de 212 duelos justo en el promedio
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient34
53 % mejor que 64 %
0,76 mejor que 65 %
82,1 mejor que 57 %
0,97 mejor que 37 %
51 % de 182 duelos justo en el promedio
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Mirage29
34 % mejor que 6 %
0,71 mejor que 42 %
78,0 mejor que 40 %
0,95 mejor que 29 %
49 % de 174 duelos mejor que 41 %
20 % de 10 situaciones mejor que 9 %
Inferno20
40 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 63 %
80,3 mejor que 57 %
0,96 mejor que 34 %
49 % de 119 duelos mejor que 43 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Nuke12
50 % -
0,71 -
79,8 -
1,10-
59 % de 58 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache10
40 % -
0,69 -
74,9 -
0,98-
60 % de 43 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,67 -
81,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HEATLOVER

En 221 matches, HEATLOVER promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,9; el rating de los 188 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 31 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,3 kills por match, 31 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 36 matches. En 71 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 142 matches con valores detallados: 23x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde HEATLOVER es en Dust 2 (−57 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+94 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +94 ELO. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,25, ADR −13,4, Winrate −5 p. p., ELO −141. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 31 %. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 49 %, balance de ELO +65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.