HAZARD-

Perú
235 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega HAZARD-?

Rating 0,97 (de 204 matches) K/R 0,72 ADR 79,2 de 235 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 204 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (204 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,9 %−0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 36x 4K, 2 aces en 204 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,06 · Ø 0,27 mejor que 68 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, ADR −12,5, Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,84). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 235 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −29 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Desde el 5.º match del día +54 ELO
48 partidas · 35 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +30 ELO, winrate 33 %
Los lunes ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde HAZARD- en Ancient: −29 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,80 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 57 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 235 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 286
53 % mejor que 59 %
0,73 justo en el promedio
77,8 mejor que 40 %
1,00 mejor que 46 %
41 % de 310 duelos mejor que 10 %
43 % de 35 situaciones mejor que 61 %
Mirage66
56 % mejor que 72 %
0,71 mejor que 42 %
81,6 mejor que 61 %
0,92 mejor que 19 %
45 % de 243 duelos mejor que 21 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Inferno35
51 % mejor que 50 %
0,76 mejor que 72 %
81,0 mejor que 61 %
1,03 mejor que 60 %
43 % de 129 duelos mejor que 14 %
54 % de 13 situaciones mejor que 83 %
Ancient22
45 % mejor que 36 %
0,67 mejor que 19 %
74,3 mejor que 18 %
0,91 mejor que 16 %
49 % de 70 duelos mejor que 41 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Anubis9
33 % -
0,78 -
84,5 -
1,04-
54 % de 46 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Cache7
57 % -
0,71 -
79,0 -
0,96-
33 % de 24 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Nuke7
14 % -
0,74 -
79,4 -
0,82-
55 % de 20 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,66 -
69,7 -
0,91-
50 % de 10 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HAZARD-

En 235 matches, HAZARD- promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,2; el rating de los 204 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 66 matches. En 65 de 204 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 204 matches con valores detallados: 36x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde HAZARD- es en Ancient (−29 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+88 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +10 ELO. Ha bajado: K/R −0,13, ADR −12,5, Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 56 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.