HARUMAFUJI22

Mongolia
68 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega HARUMAFUJI22?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,4 de 68 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,50 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 68 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (54 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+12 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 54 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,03 · Ø 0,26 mejor que 43 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si HARUMAFUJI22 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 55 partidas de los últimos 3 meses y 13 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,79
JulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 68 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,62 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 68 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
44 % mejor que 29 %
0,78 mejor que 80 %
84,5 mejor que 77 %
1,11 mejor que 86 %
53 % de 123 duelos mejor que 68 %
52 % de 23 situaciones mejor que 85 %
Mirage19
47 % mejor que 39 %
0,68 mejor que 33 %
72,4 mejor que 18 %
0,97 mejor que 44 %
50 % de 60 duelos justo en el promedio
55 % de 20 situaciones mejor que 88 %
Inferno10
40 % -
0,86 -
87,3 -
1,23-
59 % de 41 duelos -
44 % de 16 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,57 -
67,7 -
0,78-
45 % de 31 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HARUMAFUJI22

En 68 partidas, HARUMAFUJI22 promedia 0,73 de K/R, 78,4 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 47 % de winrate en 19 matches. En 23 de 68 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+39 ELO, winrate 44 %). Últimos 30 días: 21 matches, winrate 62 %, balance de ELO +9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.