HAMAAGUEPSDA

Moldavia
En FACEIT desde 2018 324 matches registrados 73 partidas en 30 días
ELO ▼ 1
3.169
Pico de 30 días: 3.215
Rango EU ▲ 631 puestos
#4.201
Moldavia #17 en Moldavia
30 días · antes #4.832 · mejor #3.687
Última actualización:

¿Cómo juega HAMAAGUEPSDA?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,4 de 324 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 324 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (261 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 324 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 46x 4K, 4 aces en 261 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −389

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 324 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −268 ELO
68 partidas · 41 % de winrate
En el 3.º match del día −87 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −200 ELO, winrate 45 %
Los viernes −90 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde HAMAAGUEPSDA en Dust 2: −268 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 55 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 324 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % justo en el promedio
0,71 mejor que 26 %
78,0 mejor que 28 %
1,00 mejor que 27 %
52 % de 395 duelos mejor que 46 %
37 % de 46 situaciones mejor que 43 %
Dust 268
41 % mejor que 10 %
0,69 mejor que 19 %
78,9 mejor que 34 %
0,97 mejor que 17 %
44 % de 223 duelos mejor que 11 %
41 % de 34 situaciones mejor que 55 %
Ancient52
50 % mejor que 31 %
0,63 mejor que 4 %
71,1 mejor que 5 %
0,89 mejor que 4 %
42 % de 164 duelos mejor que 5 %
31 % de 26 situaciones mejor que 30 %
Anubis50
60 % mejor que 67 %
0,67 mejor que 14 %
76,0 mejor que 21 %
0,95 mejor que 16 %
46 % de 184 duelos mejor que 16 %
46 % de 28 situaciones mejor que 70 %
Nuke20
45 % mejor que 15 %
0,74 mejor que 36 %
80,2 mejor que 38 %
1,01 mejor que 25 %
56 % de 85 duelos mejor que 64 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Cache17
41 % mejor que 7 %
0,73 mejor que 24 %
84,1 mejor que 43 %
0,98 mejor que 11 %
58 % de 67 duelos mejor que 67 %
31 % de 13 situaciones mejor que 30 %
Inferno12
75 % -
0,75 -
83,0 -
1,07-
61 % de 36 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HAMAAGUEPSDA

En 324 partidas, HAMAAGUEPSDA promedia 0,69 de K/R, 77,4 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 75 % de winrate en 12 matches. En 103 de 324 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 145 quedó por debajo de 0,90. En 261 matches con valores detallados: 46x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde HAMAAGUEPSDA es en Dust 2 (−268 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+422 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +422 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −389. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 52 %, balance de ELO +14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.