HAAARDWELL
Historial de nombres de HAAARDWELL
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega HAAARDWELL?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (212 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).
Impacto
Promedio2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 1,01 (al inicio 0,94). Ligeramente por debajo del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 82,3. Últimos 3 meses: 80,3 (al inicio 74,2). Apenas por debajo del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 55 % (al inicio 53 %). Claramente por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 38 %). Ligeramente por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.639. Últimos 3 meses: 2.638 (al inicio 2.213).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde HAAARDWELL en Dust 2: −66 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,30 · Nuke
- Más kills en una partida: 35 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 233 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega HAAARDWELL
En 233 partidas, HAAARDWELL promedia 0,72 de K/R, 79,7 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 19 matches. En 86 de 233 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 212 matches con valores detallados: 30x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde HAAARDWELL es en Dust 2 (−66 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+54 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,1, Headshots +2 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +425. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 46 %, balance de ELO −33.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.