H22

Suecia
22 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega H22?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 88,3 de 22 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 22 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 3. Rara vez juega con AWP.
DañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 64 %
Entry duels ganados 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 22 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 20 %−18 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 0 %−22 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 14 %
K/D 0,99+0,06 · Ø 0,93 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,0 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 6,7 %+3,2 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 99 %
MVPs por match 1,9−0,1 · Ø 2,0 mejor que 43 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 44 %+10 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 2,6−0,8 · Ø 3,4 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,09 · Ø 0,21 mejor que 24 %
Rondas con muerte 76 %+2 p. p. · Ø 74 % mejor que 28 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO H22 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 7 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,62 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 22 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 27
57 % -
0,79 -
91,9 -
1,05-
56 % de 32 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient6
67 % -
0,84 -
85,9 -
1,13-
48 % de 25 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Mirage5
60 % -
0,69 -
92,6 -
0,97-
30 % de 23 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega H22

En 22 partidas, H22 promedia 0,75 de K/R, 88,3 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,7 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 15,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. En 8 de 22 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 59 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.